传奇伤害减免怎么计算
发表时间:2024-04-28 19:29来源:明珠搜服网
热血传奇的伤害减免不能用一条公式覆盖所有攻击类型,常规物理或魔法伤害可先按实际伤害≈(攻击端结算伤害-目标有效防御或魔御)×(1-百分比免伤)理解。比如攻击结算值为1000,目标防御抵消300点,角色拥有20%伤害减免,最终受到的伤害约为(1000-300)×80%=560点。实测资料显示,伤害吸收类百分比通常是在扣除防御后生效,而不是先把攻击总值降低再扣防御;因此同样是20%减伤,面对高防御目标时,实际减少的血量会低于直接按总攻击计算的结果。

判断减伤效果时,必须先区分防御、百分比免伤和专项减伤三类属性。防御、魔御主要处理普通物理和魔法伤害;静之火符静之剑法等技能防御,针对对应的怒之技能;合击伤害减免只处理合击类攻击;神圣伤害、神圣暴击和部分心法伤害,则要看对应的神圣防御、坚韧或专属抵抗属性。官方资料明确将怒之技能与对应静之技能分开计算,也单独列出合击伤害减免和神圣伤害防御,所以不能看到面板上有减免二字就默认所有伤害都能降低。
实际配装前,建议用同一名攻击者、同一技能和同一攻击距离进行对照测试,先关闭暴击、合击、神圣攻击、怒之技能等额外效果,再记录未装备减伤与装备减伤后的20次以上伤害。计算方式可用减伤比例=1-减伤后平均伤害÷减伤前平均伤害,例如扣除防御后每次受到1000点伤害,开启10%免伤后应接近900点,开启15%免伤后应接近850点。官方的减伤丸分为10%和15%效果,持续时间不能叠加,强效果会覆盖弱效果;同等效果下,持续时间更长的效果覆盖时间更短的效果,因此不能把多个药剂简单相加。
新玩家刷怪时,优先提升防御、魔御、生命值和稳定续航,普通减伤属性只有在单次伤害较高的地图中才会明显体现;中期玩家参加行会战或单挑时,应先确认对手主要依赖物理、魔法、合击还是神圣伤害,再选择对应减伤,避免用合击减免去抵抗普通火符。高战玩家则应按敌方核心输出定向堆叠,例如经常被合击秒杀就提高合击伤害减免,面对神圣暴击则优先补坚韧和神圣防御,短时间爆发战斗可在开战前使用10%或15%免伤效果。只要先确定伤害类型,再按防御抵消—专项减伤—百分比免伤的顺序核对,才能准确判断每一点属性究竟减少了多少实际伤害。
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